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合戰(zhàn)忍者村單機(jī)官方版

    • 軟件類別:模擬經(jīng)營
    • 軟件大?。?0.52MB
    • 更新時(shí)間:2025-03-20T00:59:32
    • 軟件版本:3.10
    • 軟件語言:中文
    • 軟件等級(jí):

評(píng)分:

8.6

好評(píng):56

差評(píng):16

應(yīng)用介紹

合戰(zhàn)忍者村單機(jī)官方版是一款以“天下統(tǒng)一”為目的的模擬經(jīng)營類游戲,在這款游戲中,玩家可以感受日本著名的忍者文化,一邊經(jīng)營自己的村莊,一邊招募心儀的忍者。玩家可以建設(shè)美麗的忍者村,提升村莊等級(jí),建設(shè)地表建筑,提高村子人氣。還可以與鄰近的忍者村進(jìn)行戰(zhàn)斗,建造更大范圍的忍者村。玩家可以不斷培養(yǎng)忍者,收集礦石和木頭,獲得強(qiáng)大的武器裝備??靵眢w驗(yàn)這款充滿挑戰(zhàn)和樂趣的忍者村莊經(jīng)營游戲吧!

角色介紹

1、村民

村民是整個(gè)游戲中建設(shè)家園的勞動(dòng)力,所有的田地、商務(wù)、修建等等都是由他們來完成,所以游戲一開始我們必須要增強(qiáng)村民的實(shí)力,當(dāng)然購買各種防具和武器為他們裝備起來是必須的,而且還可以對(duì)他們進(jìn)行訓(xùn)練來增強(qiáng)他們的實(shí)力,這是前期最基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗力。

2、士兵

在游戲中總共有4個(gè)兵種,分別是步兵、弓箭手、鐵銃、鐵騎,玩家可以根據(jù)戰(zhàn)況的需要來購買士兵兵種和數(shù)量,這些士兵并不需要升級(jí),不過偶爾也會(huì)和幕府軍進(jìn)行訓(xùn)練。

合戰(zhàn)忍者村布局攻略

1、景觀加成

然后布局要盡量保證有景觀的加成,特別是對(duì)要生產(chǎn)的工坊,礦洞,至于對(duì)販賣物品的商店加成體現(xiàn)比較微,收入只是僅僅多了幾塊錢,不過聚少成多,該擺的還是得擺,而且能提高一次交易的販賣量,最大3個(gè)。然后布局盡量要讓人物走少點(diǎn)路,距離很重要,可以參考我的,以第一塊空地為基準(zhǔn),安排礦洞加采掘場(chǎng)在上,9宮格工坊在左,采掘場(chǎng)下面是9宮格民居。民居下面一排是商店,這布局只能說強(qiáng)差人意,還是需要優(yōu)化的,不過大概夠用了,一個(gè)月大概能賺5500左右,測(cè)試2 個(gè)月(測(cè)試第一個(gè)月5590,第二個(gè)月5878),選得是2礦石82,84貫的鍛冶屋以及道具屋,可能還有3礦石的,但未開發(fā)出來,而且感覺出來了,因?yàn)槭切枰?礦石,考慮到居民的搬運(yùn)能力以及移動(dòng)能力,還有采礦數(shù)量,不看好,畢竟現(xiàn)在經(jīng)常缺貨,所以暫時(shí)認(rèn)為2礦84.82為最優(yōu)化。前期考慮值不值可以用價(jià)錢除以耗材數(shù)量,看下值不值,譬如第一個(gè)茶店用食材的,有1食5貫,1食10貫,2食15,3食物27,算下,可以看出1食10貫最優(yōu),而且對(duì)于食材需求量少,并且制作簡(jiǎn)單,量大。當(dāng)然在出來礦石之后,果斷要將另外兩種舍棄,也就是食材跟木材。

2、農(nóng)民的提升

還有,記得提升普通農(nóng)民到10級(jí)左右,往上屬性升的比較少,還有配上加勞動(dòng)力的裝備。附上自己5500每月的大致布局。此乃未改良前布局。玩過太閣立志傳,本來有點(diǎn)期待,但玩下去,感覺這游戲槽點(diǎn)很多,玩過了之后才發(fā)現(xiàn)坑爹。

【已通關(guān)2次,可以無視以下大部分】至于比較好用的人物,個(gè)人覺得那個(gè)連擊放前排,連射放火槍,戰(zhàn)術(shù)放最后排,除了這三個(gè)其他人物沒啥逆天,找人帶只豺狼前排加10%攻擊力,忍狗姑且認(rèn)為可以雖然沒看出移動(dòng)上有啥區(qū)別,再找人帶只熊最后排減10%傷。當(dāng)然對(duì)于目前來說,畢竟沒有打通,只是打到第9年。

3、布局期間的游戲打法

打到真德川之前,前排連擊+戰(zhàn)術(shù)+防鐵炮+防足輕后(兩個(gè)看對(duì)方陣形安排),弓箭1戰(zhàn)術(shù),鐵炮連射+戰(zhàn)術(shù)+防弓箭,騎兵戰(zhàn)術(shù)+防騎兵,可以毫無壓力打到國王42波左右,打到這里,武器才+24,衣服才+30。打到這里,開始統(tǒng)一全國,打這個(gè)主要為了賺錢以及拿裝備。遇上鐵炮兵多的場(chǎng)合,安排人物站在中后排,弓箭先打鐵炮。

首先在資助了幕府,可以全圖打戰(zhàn)的時(shí)候,先打右邊的,打掉2座城宇喜+雜賀之后為了拿鐵炮+弓箭兵,馬上升級(jí)兵力,主要為增長(zhǎng)弓箭,鐵炮,人物適當(dāng)升級(jí),馬上打右邊的,毛利,主要因?yàn)槊谋鲩L(zhǎng)比較快,不然打超過2座城之后再走去打毛利要等上N久才能打得過,主要為了土地證以及甲書,然后再打一個(gè)國家有土地證的,就馬上可以快速發(fā)展經(jīng)濟(jì),主要為了開礦洞的地。然后就是開始打右邊的,左邊的可以放到最后才打,再拿到鍛治屋,擺好位置,再逐漸招攬人物并且將每個(gè)人等級(jí)升到10左右,基本經(jīng)濟(jì)發(fā)展可以了。然后打戰(zhàn)的時(shí)候要注意,德川,織田,伊達(dá)(益達(dá)- -才發(fā)現(xiàn)這拼音)是在真德川這最后boss出現(xiàn)前也就是統(tǒng)一全國前是比較惡心的,特別是德川,足輕多得惡心死了,這游戲有規(guī)律,敵人會(huì)在你打完一個(gè)國家之后上升實(shí)力,其中有實(shí)力的大家,毛利,上杉,島津,伊達(dá),織田,德川,武田,北條,朝倉,增長(zhǎng)比其他國家都大,越到后面越惡心。所以建議路線是宇多喜-雜賀-毛利-六角-淺井-上杉-南部-最上-里見-武田-織田-德川,打完德川之后其他就隨意了,不過最好先把那些大家打完最清小家。升級(jí)兵種,前中期主要有鐵炮跟騎兵先加,弓箭隨后補(bǔ)上,到打武田時(shí)候補(bǔ)步兵,之前主要夠300兵力就好了。

小心得吧,目測(cè),士兵每種各有30名,10兵力=1士兵,高于300,每10兵力升級(jí)一個(gè)兵,升級(jí)后攻擊防御血量上升,最明顯體現(xiàn)在士兵樣子,武器上,所以明白為啥把其他國家都打完,剩下1200的德川足輕是多么的惡心,不是說不能打,只是說要多花點(diǎn)時(shí)間去升級(jí)士兵。

棒球,最輕松簡(jiǎn)單方法。前提人物10+,并且技能有4最佳,足輕5,3個(gè)連擊站前面,一個(gè)連擊4的加上那件+250血,全部補(bǔ)上加血的丹,一個(gè)防足輕4,一個(gè)戰(zhàn)術(shù)4,弓兵6個(gè),1戰(zhàn)術(shù)4,其余為連射,剩下的全騎兵,連擊的比較推薦其次攻擊。

4、后期發(fā)展

目前整體布局能上到12000?,F(xiàn)在的擺法是基本達(dá)到這種擺法的極致了,每月基本上穩(wěn)定到12000,當(dāng)然有浮動(dòng),不保證每個(gè)月都12000,之前在研究時(shí)候不知道怎么搞的研究到15000,還有上到13400,這個(gè)就不再繼續(xù)研究了。注意,最坑爹的,雖然花火以及太鼓這兩個(gè)景物提升的能力高,但是對(duì)比花圃,以及水井只能說坑爹!!!花火太鼓都要維護(hù)費(fèi)!當(dāng)然還有最最最重點(diǎn)的是太貴了??!當(dāng)需要景物的地方全放上這兩個(gè)坑爹貨,維護(hù)費(fèi)上到了1500每月,而全上水井以及花圃,只需要維護(hù)費(fèi)770,白白讓其坑了800多維護(hù)費(fèi)沒月,特別是坑爹的花火,20維護(hù)費(fèi)每個(gè)。

還有其他商店有更賺錢的,比如144貫一個(gè)的礦石2木1,114貫的2木1石,但是我二周目測(cè)試過,發(fā)覺生產(chǎn)太慢,雖然一次賺錢多,但是生產(chǎn)不過來,加上全部人10級(jí)以上配上全勞動(dòng)裝備,才頂多10000每月,當(dāng)然那時(shí)候全花火跟太鼓裝飾,不過對(duì)比起來,全部用單種的材料生產(chǎn)更快,而且效益越高。本來想全部鐵礦石,但是無奈人物太多,全部安排住下來并且安排工作需要不少空間,導(dǎo)致地圖右下角不得不安排木材。

還有關(guān)于86貫?zāi)嫉倪€有84貫鍋?zhàn)樱野l(fā)覺84貫的鍋?zhàn)由a(chǎn)效率比魔偶快,本來全部魔偶,后面換成基本全鍋?zhàn)又?,發(fā)覺補(bǔ)貨速度快多了,賺錢比較穩(wěn)定。鍋?zhàn)邮清懸钡曜詈笠粋€(gè)物品,至于有點(diǎn)不明白,其他店4個(gè)商品都出來了,但是唯獨(dú)紙屋以及土產(chǎn)屋沒有出第四件商品,無解,測(cè)試很久。

合戰(zhàn)忍者村中文版最佳布局圖

首先,要讓收益最大化,我們的布局要遵循以下幾個(gè)原則:

1、忍者們從家到工作點(diǎn)的距離盡量短;

2、每個(gè)忍者只能到達(dá)一種工作點(diǎn),比如一個(gè)忍者只能到達(dá)工廠拉貨加工,不能又可以到工廠又可以到農(nóng)田;

3、各個(gè)忍者之間不能搶活,也就是說各個(gè)忍者能到達(dá)的工作點(diǎn)盡量不重合,主要是防止某些忍者被搶活了就自動(dòng)舍近求遠(yuǎn);

4、店鋪盡量在門口,主要是為了讓路人抓緊買完東西跑路,不要占地方,提高路人刷新率;

綜合上面的原則,我們可以給出前期老家的布局圖如下:

可以看出來,這個(gè)圖是很好的符合上面4條原則的。從收益看,這個(gè)圖每月2000,在前期可以說是一筆巨款了。在我看來,這個(gè)圖差不多已經(jīng)到了前期老家的收益極限。

在有了鐵匠鋪,礦洞,道具店后,我給出了下面這個(gè)圖:

這個(gè)圖的收益最低可以到6000每月

但其實(shí),這個(gè)圖是有不完善的地方的,最明顯的就是有五個(gè)挖礦的人,但是只有四個(gè)礦場(chǎng)也就是工作位。另外,后方的產(chǎn)能是供應(yīng)不上六個(gè)店鋪的,同時(shí),景觀建筑和住宅我也升級(jí)了一下。最終成為了下面這樣:

(當(dāng)時(shí)我在測(cè)試上面那個(gè)版塊,就把路堵了,你們打通就行)

為了收益,我放棄了部分對(duì)稱性。下面是我在忍者勞動(dòng)足夠高(40以上)時(shí)能達(dá)到的月收入,只有這個(gè)版塊。

在沒有太鼓等高級(jí)景觀建筑的情況下,單單老家就能達(dá)到8800月收入,我覺得已經(jīng)很滿意了。

上面都是在說老家,為什么總是執(zhí)著于老家呢?因?yàn)槔霞易钜?guī)整,并且大小剛剛好,從我的布局可以看出,每個(gè)地方都是嚴(yán)絲合縫,如果右下到左上的距離更大,那么忍者就必然會(huì)花更多時(shí)間在走路上,如果更小,那么就無法完全放入三個(gè)區(qū)域。在我對(duì)老家進(jìn)行布局時(shí),我就突然理解了,開發(fā)者把老家設(shè)計(jì)成這樣不是沒有理由的。

下面來點(diǎn)不一樣的,這是最上面那塊區(qū)域的布局圖,圖中的店鋪是書店

這是單獨(dú)這一塊區(qū)域的收益

很明顯,收益沒那么多,主要是以下幾個(gè)原因:

1、區(qū)域不規(guī)則

2、區(qū)域太過狹窄,生產(chǎn)點(diǎn)和房子不好擺放

3、縱向太長(zhǎng),忍者的路程更長(zhǎng)

4、樹需要占一格空間

5、樹的生長(zhǎng)需要時(shí)間

在上面的圖中,我已經(jīng)盡量多放一些樹,但是樹的生長(zhǎng)還是太慢了。我也盡量把路程縮短,但是為了放足夠多的房子,不得不把一些房子放在角落。從我的能力出發(fā),這已經(jīng)是我在沒有太鼓的情況下,該區(qū)域以木材為原材料所能達(dá)到的最大收益了。

游戲特色

1、秉承開羅游戲一貫的像素風(fēng)格,經(jīng)典又不失特色。

2、不同風(fēng)格和功能的建筑設(shè)施。

3、幾十個(gè)性格鮮明的忍者組成了最強(qiáng)的忍者聯(lián)盟。

4、在村里不斷賺錢,為部隊(duì)提供更強(qiáng)的武器裝備。

合戰(zhàn)忍者村玩法介紹

1、爆肝經(jīng)營!世外小村,沉迷搞錢

在忍者村里,村民會(huì)向到訪的旅客售賣商品以及從村里采集的資源來獲取收入,賺來的錢可以作為運(yùn)營經(jīng)費(fèi),用于村民的發(fā)展,請(qǐng)好好運(yùn)營村莊哦!

2、忍者對(duì)決!豬突猛進(jìn),戰(zhàn)意狂飆

忍者們,向著更廣闊的世界出發(fā),來一場(chǎng)激動(dòng)人心的忍者戰(zhàn)斗!

在忍者對(duì)決中,好的站位部署會(huì)更容易取得優(yōu)勢(shì)哦~

3、遍歷風(fēng)云!橫掃天下,深藏功名

多股勢(shì)力圍繞著村莊彼此挑戰(zhàn),哪家會(huì)拔得頭籌?

挑戰(zhàn)領(lǐng)主,不斷解鎖領(lǐng)地新領(lǐng)地!目標(biāo)是遍歷風(fēng)云,橫掃天下,成為天下第一的忍者村!

4、角色養(yǎng)成!耕戰(zhàn)合一,隨心切換

賺取更多的錢讓村民參加修行,讓村民的等級(jí)大大提高,還能增強(qiáng)裝備和兵力!

隨著游戲的推進(jìn),村民可以參加守備軍的對(duì)戰(zhàn),把村民派往戰(zhàn)場(chǎng),幫助守備軍完成挑戰(zhàn)吧!

特別信息

2025-03-20T00:59:32

小編精心地為您準(zhǔn)備了 汽車漂移模擬器急速漂移、 歡迎大家踴躍前來下載!

游戲信息

  • 游戲大?。?span>50.52MB
  • 當(dāng)前版本:3.10
  • 是否收費(fèi):免費(fèi)
  • 游戲語言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件類別:模擬經(jīng)營
  • 更新時(shí)間:2025-03-20T00:59:32
  • 軟件等級(jí):
  • 權(quán)限說明:點(diǎn)擊查看
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