aov傳說(shuō)對(duì)決先行服

- 軟件類(lèi)別:角色扮演
- 軟件大小:1.1MB
- 更新時(shí)間:2025-06-02T22:46:35
- 軟件版本:V3
- 軟件語(yǔ)言:中文
- 廠商:未知
- 軟件等級(jí):
評(píng)分:
好評(píng):56
差評(píng):16





應(yīng)用介紹
AOV傳說(shuō)對(duì)決先行服的賽季更新始終處于前沿位置。在這個(gè)版本里,玩家能夠率先體驗(yàn)全新的英雄皮膚,快速熟知每位英雄的技能特性,于5v5競(jìng)技模式中充分發(fā)揮作用,成功推掉敵方水晶塔,進(jìn)而迅速斬獲MVP!游戲采用快節(jié)奏對(duì)戰(zhàn)模式,短短幾分鐘就能打完一局,帶來(lái)充滿激情與刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
aov傳說(shuō)對(duì)決官網(wǎng): https://moba.garena.tw/
aov傳說(shuō)對(duì)決先行服新內(nèi)容
一 、 戰(zhàn)場(chǎng)
1. 傳送陣機(jī)制優(yōu)化:傳送陣在游戲內(nèi) 2 到8 分鐘開(kāi)啟的時(shí)候,小地圖新增了圖標(biāo)提示。
傳送的可選目標(biāo)調(diào)整:英雄可以傳送到友方機(jī)關(guān)→英雄傳送到友方機(jī)關(guān)或小兵 (傳送過(guò)程 中,小兵處于不可移動(dòng)且無(wú)敵的狀態(tài))
2.野區(qū)調(diào)整
新野怪靈爪龜:靈羽獸回歸暗影森林,靈爪龜破土而出進(jìn)入傳說(shuō)戰(zhàn)場(chǎng)!靈爪龜是近戰(zhàn)的普通野怪,擊殺后獲得 一定經(jīng)驗(yàn)與金幣。
基礎(chǔ)屬性:
首次登場(chǎng):第 30 秒;重生間隔:70 秒。
基礎(chǔ)生命:3500;基礎(chǔ)攻擊力: 160;基礎(chǔ)法術(shù)強(qiáng)度: 160;基礎(chǔ)護(hù)甲:200;基礎(chǔ)抗性:200。
初始金幣:40;初始經(jīng)驗(yàn):60。
3.紅 buff 野區(qū)調(diào)整
芭蕉猴營(yíng)地和夜光蜥蜴營(yíng)地互換
4.河道中立野怪調(diào)整
中路藍(lán)螯蟹刷新截至?xí)r間:第 8 分鐘→第 4 分鐘
凱撒路藍(lán)螯蟹刷新截至?xí)r間:第 8 分鐘→第 4 分鐘
光螢刷新截至?xí)r間:第 8 分鐘→第 4 分鐘
5.雙龍技能施法邏輯優(yōu)化
目前,現(xiàn)網(wǎng)的表現(xiàn)上看,所有凱撒的普攻和技能施法順序過(guò)于單一,而所有魔龍的施法技能頻率則偏高。
在本次調(diào)整中我們對(duì)雙龍技能施法邏輯進(jìn)行了優(yōu)化,提升了凱撒系的施法隨機(jī)率,也降低了魔龍系的施法頻率,使其在對(duì)抗的上更合理化。
6.草叢調(diào)整
我們發(fā)現(xiàn)靠近藍(lán)方凱撒路的河道草叢較長(zhǎng),更有利于紅方打野從此處 gank 藍(lán)方凱撒路,因此我們將該草叢縮短一部分。
改動(dòng)前:
改動(dòng)后:
7.賽季限定玩法:米亞達(dá)跳臺(tái)
米亞達(dá)跳臺(tái)限時(shí)回歸!玩家可以乘坐跳臺(tái)快速上線,現(xiàn)在支持三路跳臺(tái)!
二、 新英雄 戰(zhàn)車(chē)意志——狂鐵 ?上線
越是恐懼,越要戰(zhàn)勝它!
被動(dòng):無(wú)畏戰(zhàn)車(chē)
狂鐵的普攻和未被強(qiáng)化的技能命中敵人時(shí)會(huì)為自己的武器充能。
充能≥30 點(diǎn)時(shí),每次普攻附帶物理傷害,并回復(fù)生命,且技能會(huì)獲得不同的強(qiáng)化效果,不會(huì)因擊中敵人而獲取能量。
普攻和技能命中回復(fù)能量,最多可儲(chǔ)存 90 點(diǎn)能量。
一技能:碎裂之刃
向前橫揮武器兩次,每次造成物理傷害并回復(fù)生命值。
充能強(qiáng)化:造成的物理傷害和回復(fù)提升
作用于非英雄單位時(shí),生命回復(fù)效果減半。
二技能:強(qiáng)襲風(fēng)暴
向前沖鋒對(duì)路徑上的敵人造成物理傷害。沖鋒結(jié)束后強(qiáng)化普攻,造成物理傷害和減速。
充能強(qiáng)化:在釋放強(qiáng)化普攻時(shí)若能量>30,造成物理傷害,對(duì)受擊者造成擊飛和暈眩,以及后 續(xù)減速。
在釋放第一次強(qiáng)化普攻時(shí)消耗能量。
大招:力場(chǎng)壓制
將武器砸向地面,造成物理傷害和減速。同時(shí)生成護(hù)盾。
充能強(qiáng)化:造成的物理傷害和護(hù)盾提升。同時(shí)會(huì)制造一道電弧,對(duì)敵方單位造成物理傷害,并 從每個(gè)英雄竊取移速賦予狂鐵。
電弧的范圍會(huì)隨三技能等級(jí)逐級(jí)擴(kuò)大。
三、 戰(zhàn)斗體驗(yàn)優(yōu)化
1. 額外技能按鈕布局優(yōu)化
我們發(fā)現(xiàn)之前額外技能按鈕(例如召喚按鈕、若伊大招、貝揚(yáng)大招等)在同時(shí)出現(xiàn)時(shí)會(huì)發(fā)生布局沖突, 因此我們優(yōu)化了按鈕布局,使其更合理。
優(yōu)化前:
優(yōu)化后:
2.局內(nèi)商店購(gòu)買(mǎi)優(yōu)化
目前局內(nèi)預(yù)購(gòu)裝備的操作需要先點(diǎn)擊裝備圖標(biāo)再點(diǎn)擊預(yù)購(gòu)按鈕,因此我們新增了雙擊預(yù)購(gòu)裝備的功能,讓玩家可以在局內(nèi)更便捷地預(yù)購(gòu)裝備。
四、 系統(tǒng)優(yōu)化
1.稱(chēng)號(hào)系統(tǒng):
a) ? 新增稱(chēng)號(hào)系統(tǒng),在指定模式下,完成對(duì)應(yīng)的任務(wù)即可獲得稱(chēng)號(hào)。
b) ?不同的稱(chēng)號(hào)擁有對(duì)應(yīng)的生效時(shí)間和等級(jí)。具體的稱(chēng)號(hào)等級(jí)包括常見(jiàn)、一般、稀有、罕見(jiàn)。
c) ? 玩家可以在稱(chēng)號(hào)界面中預(yù)覽和裝配稱(chēng)號(hào)并自定義稱(chēng)號(hào)的局內(nèi)展示場(chǎng)景。
d) ?局內(nèi)的展示場(chǎng)景包括開(kāi)局,團(tuán)滅,超神,和首殺。玩家可以基于自身喜好,任意選擇 單一或全部場(chǎng)景。
2.榮耀自選稱(chēng)號(hào):
e) ? 玩家首次達(dá)成 50 星和 100 星時(shí),即可獲得榮耀傳說(shuō)稱(chēng)號(hào)。
f) ? 不同星數(shù)的稱(chēng)號(hào),對(duì)應(yīng)的展示效果不同。
g) ? 為確保稱(chēng)號(hào)選擇的重要性,玩家完成選擇后無(wú)法進(jìn)行變更。
h) ?榮耀稱(chēng)號(hào)包括職業(yè)、賽季稱(chēng)號(hào)、英雄專(zhuān)屬稱(chēng)號(hào)等。不同稱(chēng)號(hào)的觸發(fā)條件和判定標(biāo)準(zhǔn)不同。
3.排位段位優(yōu)化(基于本地化名稱(chēng)自行調(diào)整):
i) ? 優(yōu)化了段位 ICON、切換特效以及段位 loading 界面的展示。
j) ? 新增了 20 星和 100 星以上的段位 ICON 和段位 loading 框。
k) ?刪除了 75 星段位,并調(diào)整為 10,20,30,40 星的段位名稱(chēng)。
l) ? 針對(duì)新的段位調(diào)整,增加了對(duì)應(yīng)的賽季挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)。
4.預(yù)選分路提示優(yōu)化:
m) 預(yù)選窗口期調(diào)整:由 20-23 點(diǎn) 變更為 19-24 點(diǎn)(暫定)
n) ?BP 預(yù)選分路提示優(yōu)化:當(dāng)玩家在選將時(shí)選擇了非預(yù)選分路位置,會(huì)有交互和動(dòng)效提 示。
o) ? 匹配等待時(shí)新增全能補(bǔ)位 tips :當(dāng)玩家接受全能補(bǔ)位后,有機(jī)會(huì)縮短匹配時(shí)長(zhǎng)。
5.親密關(guān)系優(yōu)化:
當(dāng)玩家成功建立親密關(guān)系后,由不可轉(zhuǎn)換調(diào)整為可靈活轉(zhuǎn)換關(guān)系;豐富了局內(nèi)親密度交流的文本。
6.消極行為優(yōu)化:
辱罵判定優(yōu)化:
新增精細(xì)化交流屏蔽功能,包括語(yǔ)音聊天,文字聊天和快捷信息;拓展了辱罵詞庫(kù)。
UGC 舉報(bào)功能:為玩家在排行榜提供舉報(bào)按鈕,對(duì)排行榜的黑產(chǎn)玩家進(jìn)行打擊。
泉水掛機(jī)判定優(yōu)化:泉水掛機(jī)由結(jié)算時(shí)舉報(bào)處罰 變?yōu)?自動(dòng)處罰。
局內(nèi)違規(guī)行為判定調(diào)整:提前了部分掛機(jī)離線的介入和判定時(shí)間,包括掛機(jī)到托管, 離線掛機(jī)檢查等。
五、 英雄調(diào)整
1.銀晝
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):
銀晝的發(fā)揮在很大程度上依賴二技能的命中率。于關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)里,一旦二技能勾空,銀晝極易淪為己方隊(duì)伍中的“空氣人”。我們針對(duì)這一問(wèn)題實(shí)施了優(yōu)化舉措,如今即便二技能未勾中,銀晝也能夠憑借大招直接鏈接對(duì)手;與此同時(shí),我們還讓銀晝?cè)谂c勾中的目標(biāo)距離過(guò)遠(yuǎn)時(shí),可直接運(yùn)用大招來(lái)調(diào)整自身位置。這些調(diào)整將顯著提升銀晝的穩(wěn)定性與靈活性。不過(guò),為了游戲平衡,我們降低了他的基礎(chǔ)數(shù)值強(qiáng)度。
被動(dòng) 處刑
銀晝會(huì)對(duì)近端敵人造成 100%物理加成點(diǎn)物理傷害,遠(yuǎn)端額外造成 25%的傷害。若命中遠(yuǎn)端的 敵人,則短暫加速自身(具體效果受一技能等級(jí)影響)。
一技能 刖足
冷卻時(shí)間 5-0.2/lv
銀晝快速位移一段距離,下次普攻額外造成(+4%目標(biāo)最大生命值)(每 10 點(diǎn)額外物理攻擊提高 0.05%)點(diǎn)物理傷害(野怪傷害上限 500 點(diǎn)) ,持續(xù) 4 秒。
二技能生效時(shí),使用一技能會(huì)將二技能命中的目標(biāo)向銀晝的移動(dòng)方向拉一小段距離。若普通攻 擊命中遠(yuǎn)處敵人,會(huì)減速其( 10+4/lv)%移動(dòng)速度,加速自身( 10+4/lv)%移動(dòng)速度。
二技能 一段 凌遲
冷卻時(shí)間 10-0.4/lv
銀晝蓄力后甩出武器,對(duì)路徑上敵人造成 250+50/lv(+120%額外物理加成)物理傷害,并將 對(duì)回收武器時(shí)命中的首個(gè)目標(biāo)施加【標(biāo)記】。蓄力越久,武器飛行距離越遠(yuǎn),最多持續(xù) 4 秒,期 間銀晝加速自身 30%移速。若蓄力取消,則返還 50%的冷卻時(shí)間。
銀晝與被【標(biāo)記】下的目標(biāo)交戰(zhàn),可提升自身( 10+1/lv)%傷害并降低( 10+1/lv)%該目標(biāo) 對(duì)自己的傷害。
【標(biāo)記】生效時(shí)激活第二段技能。
被【標(biāo)記】的目標(biāo)死亡時(shí),或者被梟首套上【標(biāo)記】時(shí),可返還二技能(40+8/lv)%的冷 卻。
二技能 二段 凌遲
【標(biāo)記】生效后,銀晝可以再次釋放該技能將目標(biāo)甩向身后造成 250+50/lv(+120%額外物理 加成)物理傷害,同時(shí)【標(biāo)記】消失。銀晝與被【標(biāo)記】下的目標(biāo)交戰(zhàn),可提升自身
( 10+1/lv)%傷害并降低( 10+1/lv)%該目標(biāo)對(duì)自己的傷害。
被【標(biāo)記】的目標(biāo)死亡時(shí),或者被梟首套上【標(biāo)記】時(shí),可返還二技能(40+8/lv)%%的冷 卻。
三技能 梟首
冷卻時(shí)間 2-0.25/lv 存儲(chǔ)間隔 6-0.5/lv
銀晝瞬間躍至二技能目標(biāo)身后,對(duì)路徑上的敵人造成 320+160/lv(+180%額外物理加成)物 理傷害;遠(yuǎn)距離時(shí)則順著鉤鏈向前移動(dòng)一段距離。
沒(méi)有【標(biāo)記】的目標(biāo)時(shí),銀晝會(huì)突進(jìn)到目標(biāo)身前,造成 100+50/lv(+50%額外物理加成)物 理傷害,并且對(duì)目標(biāo)施加【標(biāo)記】。
移動(dòng)過(guò)程中,銀晝減免 50%傷害。
銀晝助攻或殺死敵方英雄,立即提升自身 50%攻速和 60%移速(隨時(shí)間遞減),持續(xù) 5 秒
每 6 秒可準(zhǔn)備 1 次【梟首】,最多可儲(chǔ)備 3 次【梟首】
2.維羅
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):
維羅已經(jīng)在角落里被冷落太久了,我們正嘗試提升他的開(kāi)團(tuán)能力,讓挑戰(zhàn)者們?cè)谛枰€(wěn)定的先 手能力時(shí)會(huì)想到他。
具體調(diào)整:大招判定范圍由圓形改為膠囊型
3.圖倫
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):
圖倫目前在打野位的表現(xiàn)還不錯(cuò),在中路則稍遜一籌。我們希望平衡兩種打法的強(qiáng)度,所以對(duì) 圖倫的對(duì)線能力、尤其是遠(yuǎn)程清線的安全性進(jìn)行了加強(qiáng)。
具體調(diào)整:一技能飛行的最大距離提升了 0.5 米。
4.颯迦
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):
在自身的數(shù)值與核心裝備均受到削弱后,颯迦在中路的表現(xiàn)一落千丈。我們正嘗試返還一部分 颯迦的核心能力,強(qiáng)化他的高光表現(xiàn),讓他能重回挑戰(zhàn)者們的視野。
具體調(diào)整:大招冷卻:50-5/lv - > 40-5/lv;飛行時(shí)的自身減速:30%->20%
5.悟空
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):暴擊的觸發(fā)更穩(wěn)定了;但是單次暴擊的收益下調(diào)。
具體調(diào)整:基礎(chǔ)暴擊率:12%—>18%;基礎(chǔ)暴擊倍率:200%—>175%
6.星葵
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):
星葵不僅具備最頂尖的機(jī)動(dòng)性,同時(shí)在爆發(fā)、控制、續(xù)航方面都面面俱到,這使得她目前在野 區(qū)作威作?!,F(xiàn)在我們回收了一部分她的續(xù)航能力,希望她的短板也會(huì)更加突出,以此給其他 打野英雄更多的登場(chǎng)空間。
具體調(diào)整:一技能的生命回復(fù):130+30/lv+0.45 額外 AD->120+24/lv+0.4 額外 AD
7.艾琳
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):
目前法系艾琳的強(qiáng)度過(guò)高,不僅在魔龍路拔得頭籌,甚至在中路也有很高的強(qiáng)度;相比之下, 物攻艾琳的表現(xiàn)則非常一般。我們正嘗試平衡這兩種玩法的強(qiáng)度,我們削弱了一技能的持續(xù) ? ?poke 能力,但是在二技能的攻速加成上做了補(bǔ)償。
具體調(diào)整:
一技能:直接傷害:350+70/lv+1AP+0.4AD->350+70/lv+0.8AP+0.45AD
減速效果:50%->30%;冷卻:7-0.2/lv - > 8-0.2/lv
二技能:攻速加成:25%+5%/lv - > 30+6%/lv
六、 裝備調(diào)整
狂襲(附魔)
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):
我們高估了狂襲的開(kāi)團(tuán)能力;從現(xiàn)在的附魔選擇率來(lái)看,它已經(jīng)嚴(yán)重落后于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手們。我們 剔除了它后期溢出的加速效果,讓他在中前期就能很好的承擔(dān)開(kāi)團(tuán)任務(wù);同時(shí),我們還提升了 他的保底收益。希望這些調(diào)整能讓狂襲重回附魔的可選選項(xiàng)。
具體調(diào)整:
現(xiàn)在使用時(shí)立即獲得 20%的加速,并在 2 秒后逐漸提升到 100% ;加速至多持續(xù) 4 秒。 攻擊和受擊時(shí),不再完全失效,而是保留 20%的保底加速。
七、新模式
懷舊 5V5:在這周年慶來(lái)臨之際,老地圖重返戰(zhàn)場(chǎng),是否勾起了你往日的回憶。
同時(shí)升級(jí)版跳臺(tái)出現(xiàn)在野區(qū)和泉水,玩家可以更快的到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)參與戰(zhàn)斗,并且持續(xù)存在整場(chǎng)戰(zhàn)斗。
開(kāi)局跳臺(tái)可直達(dá)一塔,大大提升上線速度;野區(qū)跳臺(tái)覆蓋邊路、中路一塔,以及敵方野區(qū) buff 附近,隨時(shí)參與支援和戰(zhàn)斗!
每?jī)煞昼姇?huì)賦予所有對(duì)戰(zhàn)玩家一個(gè)相同的 buff 增加玩家的各類(lèi)能力,使得整場(chǎng)戰(zhàn)斗更加刺激
aov傳說(shuō)對(duì)決先行服怎么登錄
1、當(dāng)首次運(yùn)行aov傳說(shuō)對(duì)決先行服游戲時(shí),需更新至最新的數(shù)據(jù)包。 如以下圖示,我們得等待一陣子。
2、游戲主界面左上角可以切換不同頻道,包括亞洲、美國(guó)、俄羅斯、中東、印度等地區(qū)
3、游戲可支持訪客、賬號(hào)登錄;
4、當(dāng)以登錄賬號(hào)或訪客身份進(jìn)入游戲后,首先要填寫(xiě)國(guó)家與年齡。注意:年齡不可過(guò)小。
5、然后是時(shí)候給你的帳戶起一個(gè)好聽(tīng)的名字了;
6、進(jìn)入游戲后,首先看到的是新手教程。 下圖為游戲的基本操作方法;
7、新手教程不能跳過(guò)。 剛接觸MOBA手游的玩家請(qǐng)耐心學(xué)習(xí)。
aov傳說(shuō)對(duì)決先行服上手技巧
1、打野
安心發(fā)育,瞅準(zhǔn)時(shí)機(jī)協(xié)同隊(duì)友對(duì)越界的敵人實(shí)施gank。打野的策略極為多樣,不過(guò)總體圍繞一個(gè)思路:清野 - gank - 清兵 - 拆塔 - 入侵。這是個(gè)循環(huán),但并非一成不變的死循環(huán)。要是敵方支援到塔下,就別在那座塔上耗費(fèi)時(shí)間,充分利用時(shí)間去發(fā)育、牽制或者入侵。通常來(lái)講,中路的塔相當(dāng)難拆,一般從邊路的塔入手,特別是下路一塔,與射手配合,gank成功后,下路第一座塔很容易拆除。當(dāng)敵方下路的塔被拆掉,己方就能掌控下野區(qū)的視野,進(jìn)而輕松入侵,給敵方打野制造壓力。當(dāng)敵方需支援下路時(shí),另外兩路的防守就會(huì)薄弱不少,此時(shí)可找機(jī)會(huì)繼續(xù)拆塔,進(jìn)攻思路大致相同。
2、輔助
負(fù)責(zé)協(xié)助中路迅速處理兵線,讓中路得以解放。在前期(打野4級(jí)之前),可通過(guò)中輔聯(lián)動(dòng)的方式,對(duì)邊路實(shí)施支援或者gank。此外,要在河道多為隊(duì)友提供視野。由于在河道稍微朝著敵方野區(qū)靠近一些,便能知曉對(duì)面野區(qū)的野怪是否已清理完,進(jìn)而分析出對(duì)面打野的行動(dòng)方向,保障邊路的安全,同時(shí)也能讓自家打野規(guī)劃下一步行動(dòng)。當(dāng)打野在自家野區(qū)清理野怪時(shí),千萬(wàn)不要幫忙清野,不然河道視野就會(huì)缺失,中路或者邊路極有可能遭到gank,更糟糕的是,對(duì)面可能組織反野,而隊(duì)友卻無(wú)法及時(shí)趕來(lái)支援。
3、中路
綜上所述,需盡快清理兵線,隨后協(xié)同輔助前往邊路支援,或者對(duì)敵方野區(qū)發(fā)起進(jìn)攻,盡可能多地掠奪敵方資源,從而拖慢敵方打野的發(fā)育節(jié)奏。此外,要是河道視野消失,切不可貿(mào)然以身探草叢。一旦遭遇敵方蹲草,前期若丟失中路一塔,會(huì)給己方打野帶來(lái)巨大壓力。當(dāng)中路視野與防御塔的保護(hù)喪失后,野區(qū)就極易被敵方入侵。到了后期,可與打野、輔助配合,展開(kāi)中野輔聯(lián)動(dòng),繼續(xù)對(duì)敵方野區(qū)進(jìn)行入侵,或持續(xù)支援邊路。
4、邊射
這個(gè)版本對(duì)射手相當(dāng)友好。一方面,射手在前期的輸出,足以與戰(zhàn)士或坦克抗衡;另一方面,草叢的位置為射手提供了更多操作空間。然而,射手作為核心輸出點(diǎn)之一,極易被敵方針對(duì)。因此,我們要養(yǎng)成良好習(xí)慣,對(duì)線時(shí)多留意小地圖。通常在路人局,輔助很難把視野做得面面俱到。要是在地圖上看不到敵方打野和中單的視野,就得警惕對(duì)面是否來(lái)抓,這是一個(gè)正常邊路應(yīng)具備的基礎(chǔ)意識(shí)。在確保自身安全發(fā)育的前提下,盡量把敵人往塔下趕,逐步消耗敵方防御塔。
5、上單
想必這兩個(gè)賽季玩上單的玩家,都有一肚子苦水要倒,特別是鉆石以下的分段,常常會(huì)遭遇射手加輔助的雙人路組合。上單玩家往往只能在塔下小心翼翼地清兵,稍不留意就會(huì)被強(qiáng)行擊殺。 所以,關(guān)于上單抗壓英雄的選擇,我建議大家可以挑選一些清兵速度快,或者具備續(xù)航能力的英雄,像曹操、呂布、盤(pán)古、豬八戒這類(lèi)回復(fù)能力和防御能力都比較強(qiáng)的英雄就很不錯(cuò)。 要是中路清兵速度夠快,當(dāng)對(duì)面強(qiáng)行壓過(guò)河時(shí),中輔能夠及時(shí)趕到邊路,來(lái)一波有效的gank。畢竟中路兵線會(huì)比邊路先到,上單玩家一定要沉得住氣,耐心等待隊(duì)友的支援。
aov傳說(shuō)對(duì)決先行服特征
1、一款經(jīng)典的5V5 MOBA手游,支持十名玩家同場(chǎng)游戲。 你可以邀請(qǐng)好友組隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗。
2、數(shù)百名角色可供玩家選擇,戰(zhàn)斗陣容可根據(jù)不同職業(yè)合理搭配。
3、快節(jié)奏的游戲十多分鐘就能完成。 有多種游戲模式可供選擇,包括一對(duì)一、3v3、5v5。
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aov傳說(shuō)對(duì)決先行服更新內(nèi)容
v1.56.6.1版本
★ 版本更新內(nèi)容
1.米亞達(dá)跳臺(tái)升級(jí),三路齊發(fā),玩法更多元
2.懷舊模式新登場(chǎng),骨龍回歸,老地圖復(fù)刻
3.金錢(qián)龜升級(jí)進(jìn)化,創(chuàng)新經(jīng)典,靈爪龜?shù)菆?chǎng)
4.新英雄狂鐵登場(chǎng),續(xù)戰(zhàn)一流,超級(jí)狂戰(zhàn)士
5.新戰(zhàn)場(chǎng)榮譽(yù)頭銜,蝦趴稱(chēng)號(hào),全場(chǎng)的焦點(diǎn)
6.傳送陣全新機(jī)制,小兵傳送,支援超快速
★ Bug 修復(fù)
1.修復(fù)了龍馬強(qiáng)化普攻和12技能同時(shí)施放時(shí),強(qiáng)化普攻傷害會(huì)消失的問(wèn)題
2.修復(fù)了依夏一技能會(huì)對(duì)有霸體狀態(tài)的英雄產(chǎn)生減速效果的問(wèn)題
3.修復(fù)蘭鐸、狄拉克、歐米茄的技能會(huì)阻擋野怪回血球效果的問(wèn)題
4.修復(fù)了亥犽攻速超過(guò)75的情況下,一技能無(wú)法觸發(fā)碎空長(zhǎng)刃效果的問(wèn)題
2025-06-02T22:46:35
AOV傳說(shuō)對(duì)決先行服是一款多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游,繼承了經(jīng)典的MOBA玩法。玩家可選擇多樣英雄,與隊(duì)友協(xié)作推塔、擊敗對(duì)手,享受快節(jié)奏的對(duì)戰(zhàn)樂(lè)趣。特色皮膚、豐富活動(dòng)及流暢畫(huà)面提升沉浸感,搶先體驗(yàn)最新內(nèi)容。
游戲信息
- 游戲大小:1.1MB
- 當(dāng)前版本:V3
- 是否收費(fèi):免費(fèi)
- 游戲語(yǔ)言: 中文
- 軟件類(lèi)別:角色扮演
- 更新時(shí)間:2025-06-02T22:46:35
- 廠商:未知
- 軟件等級(jí):
- 權(quán)限說(shuō)明:點(diǎn)擊查看
- 隱私說(shuō)明: 點(diǎn)擊查看
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- 休閑益智
- 射擊游戲
- 動(dòng)作游戲
- 戀愛(ài)育成
- 音樂(lè)游戲
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- 桌面棋牌
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- 解謎冒險(xiǎn)
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