aov傳說對決先行服

- 軟件類別:角色扮演
- 軟件大小:1.1MB
- 更新時間:2025-06-02T22:46:35
- 軟件版本:V3
- 軟件語言:中文
- 廠商:未知
- 軟件等級:
評分:
好評:56
差評:16





應用介紹
AOV傳說對決先行服的賽季更新始終處于前沿位置。在這個版本里,玩家能夠率先體驗全新的英雄皮膚,快速熟知每位英雄的技能特性,于5v5競技模式中充分發揮作用,成功推掉敵方水晶塔,進而迅速斬獲MVP!游戲采用快節奏對戰模式,短短幾分鐘就能打完一局,帶來充滿激情與刺激的戰斗體驗。
aov傳說對決官網: https://moba.garena.tw/
aov傳說對決先行服新內容
一 、 戰場
1. 傳送陣機制優化:傳送陣在游戲內 2 到8 分鐘開啟的時候,小地圖新增了圖標提示。
傳送的可選目標調整:英雄可以傳送到友方機關→英雄傳送到友方機關或小兵 (傳送過程 中,小兵處于不可移動且無敵的狀態)
2.野區調整
新野怪靈爪龜:靈羽獸回歸暗影森林,靈爪龜破土而出進入傳說戰場!靈爪龜是近戰的普通野怪,擊殺后獲得 一定經驗與金幣。
基礎屬性:
首次登場:第 30 秒;重生間隔:70 秒。
基礎生命:3500;基礎攻擊力: 160;基礎法術強度: 160;基礎護甲:200;基礎抗性:200。
初始金幣:40;初始經驗:60。
3.紅 buff 野區調整
芭蕉猴營地和夜光蜥蜴營地互換
4.河道中立野怪調整
中路藍螯蟹刷新截至時間:第 8 分鐘→第 4 分鐘
凱撒路藍螯蟹刷新截至時間:第 8 分鐘→第 4 分鐘
光螢刷新截至時間:第 8 分鐘→第 4 分鐘
5.雙龍技能施法邏輯優化
目前,現網的表現上看,所有凱撒的普攻和技能施法順序過于單一,而所有魔龍的施法技能頻率則偏高。
在本次調整中我們對雙龍技能施法邏輯進行了優化,提升了凱撒系的施法隨機率,也降低了魔龍系的施法頻率,使其在對抗的上更合理化。
6.草叢調整
我們發現靠近藍方凱撒路的河道草叢較長,更有利于紅方打野從此處 gank 藍方凱撒路,因此我們將該草叢縮短一部分。
改動前:
改動后:
7.賽季限定玩法:米亞達跳臺
米亞達跳臺限時回歸!玩家可以乘坐跳臺快速上線,現在支持三路跳臺!
二、 新英雄 戰車意志——狂鐵 ?上線
越是恐懼,越要戰勝它!
被動:無畏戰車
狂鐵的普攻和未被強化的技能命中敵人時會為自己的武器充能。
充能≥30 點時,每次普攻附帶物理傷害,并回復生命,且技能會獲得不同的強化效果,不會因擊中敵人而獲取能量。
普攻和技能命中回復能量,最多可儲存 90 點能量。
一技能:碎裂之刃
向前橫揮武器兩次,每次造成物理傷害并回復生命值。
充能強化:造成的物理傷害和回復提升
作用于非英雄單位時,生命回復效果減半。
二技能:強襲風暴
向前沖鋒對路徑上的敵人造成物理傷害。沖鋒結束后強化普攻,造成物理傷害和減速。
充能強化:在釋放強化普攻時若能量>30,造成物理傷害,對受擊者造成擊飛和暈眩,以及后 續減速。
在釋放第一次強化普攻時消耗能量。
大招:力場壓制
將武器砸向地面,造成物理傷害和減速。同時生成護盾。
充能強化:造成的物理傷害和護盾提升。同時會制造一道電弧,對敵方單位造成物理傷害,并 從每個英雄竊取移速賦予狂鐵。
電弧的范圍會隨三技能等級逐級擴大。
三、 戰斗體驗優化
1. 額外技能按鈕布局優化
我們發現之前額外技能按鈕(例如召喚按鈕、若伊大招、貝揚大招等)在同時出現時會發生布局沖突, 因此我們優化了按鈕布局,使其更合理。
優化前:
優化后:
2.局內商店購買優化
目前局內預購裝備的操作需要先點擊裝備圖標再點擊預購按鈕,因此我們新增了雙擊預購裝備的功能,讓玩家可以在局內更便捷地預購裝備。
四、 系統優化
1.稱號系統:
a) ? 新增稱號系統,在指定模式下,完成對應的任務即可獲得稱號。
b) ?不同的稱號擁有對應的生效時間和等級。具體的稱號等級包括常見、一般、稀有、罕見。
c) ? 玩家可以在稱號界面中預覽和裝配稱號并自定義稱號的局內展示場景。
d) ?局內的展示場景包括開局,團滅,超神,和首殺。玩家可以基于自身喜好,任意選擇 單一或全部場景。
2.榮耀自選稱號:
e) ? 玩家首次達成 50 星和 100 星時,即可獲得榮耀傳說稱號。
f) ? 不同星數的稱號,對應的展示效果不同。
g) ? 為確保稱號選擇的重要性,玩家完成選擇后無法進行變更。
h) ?榮耀稱號包括職業、賽季稱號、英雄專屬稱號等。不同稱號的觸發條件和判定標準不同。
3.排位段位優化(基于本地化名稱自行調整):
i) ? 優化了段位 ICON、切換特效以及段位 loading 界面的展示。
j) ? 新增了 20 星和 100 星以上的段位 ICON 和段位 loading 框。
k) ?刪除了 75 星段位,并調整為 10,20,30,40 星的段位名稱。
l) ? 針對新的段位調整,增加了對應的賽季挑戰獎勵。
4.預選分路提示優化:
m) 預選窗口期調整:由 20-23 點 變更為 19-24 點(暫定)
n) ?BP 預選分路提示優化:當玩家在選將時選擇了非預選分路位置,會有交互和動效提 示。
o) ? 匹配等待時新增全能補位 tips :當玩家接受全能補位后,有機會縮短匹配時長。
5.親密關系優化:
當玩家成功建立親密關系后,由不可轉換調整為可靈活轉換關系;豐富了局內親密度交流的文本。
6.消極行為優化:
辱罵判定優化:
新增精細化交流屏蔽功能,包括語音聊天,文字聊天和快捷信息;拓展了辱罵詞庫。
UGC 舉報功能:為玩家在排行榜提供舉報按鈕,對排行榜的黑產玩家進行打擊。
泉水掛機判定優化:泉水掛機由結算時舉報處罰 變為 自動處罰。
局內違規行為判定調整:提前了部分掛機離線的介入和判定時間,包括掛機到托管, 離線掛機檢查等。
五、 英雄調整
1.銀晝
設計師觀點:
銀晝的發揮在很大程度上依賴二技能的命中率。于關鍵團戰里,一旦二技能勾空,銀晝極易淪為己方隊伍中的“空氣人”。我們針對這一問題實施了優化舉措,如今即便二技能未勾中,銀晝也能夠憑借大招直接鏈接對手;與此同時,我們還讓銀晝在與勾中的目標距離過遠時,可直接運用大招來調整自身位置。這些調整將顯著提升銀晝的穩定性與靈活性。不過,為了游戲平衡,我們降低了他的基礎數值強度。
被動 處刑
銀晝會對近端敵人造成 100%物理加成點物理傷害,遠端額外造成 25%的傷害。若命中遠端的 敵人,則短暫加速自身(具體效果受一技能等級影響)。
一技能 刖足
冷卻時間 5-0.2/lv
銀晝快速位移一段距離,下次普攻額外造成(+4%目標最大生命值)(每 10 點額外物理攻擊提高 0.05%)點物理傷害(野怪傷害上限 500 點) ,持續 4 秒。
二技能生效時,使用一技能會將二技能命中的目標向銀晝的移動方向拉一小段距離。若普通攻 擊命中遠處敵人,會減速其( 10+4/lv)%移動速度,加速自身( 10+4/lv)%移動速度。
二技能 一段 凌遲
冷卻時間 10-0.4/lv
銀晝蓄力后甩出武器,對路徑上敵人造成 250+50/lv(+120%額外物理加成)物理傷害,并將 對回收武器時命中的首個目標施加【標記】。蓄力越久,武器飛行距離越遠,最多持續 4 秒,期 間銀晝加速自身 30%移速。若蓄力取消,則返還 50%的冷卻時間。
銀晝與被【標記】下的目標交戰,可提升自身( 10+1/lv)%傷害并降低( 10+1/lv)%該目標 對自己的傷害。
【標記】生效時激活第二段技能。
被【標記】的目標死亡時,或者被梟首套上【標記】時,可返還二技能(40+8/lv)%的冷 卻。
二技能 二段 凌遲
【標記】生效后,銀晝可以再次釋放該技能將目標甩向身后造成 250+50/lv(+120%額外物理 加成)物理傷害,同時【標記】消失。銀晝與被【標記】下的目標交戰,可提升自身
( 10+1/lv)%傷害并降低( 10+1/lv)%該目標對自己的傷害。
被【標記】的目標死亡時,或者被梟首套上【標記】時,可返還二技能(40+8/lv)%%的冷 卻。
三技能 梟首
冷卻時間 2-0.25/lv 存儲間隔 6-0.5/lv
銀晝瞬間躍至二技能目標身后,對路徑上的敵人造成 320+160/lv(+180%額外物理加成)物 理傷害;遠距離時則順著鉤鏈向前移動一段距離。
沒有【標記】的目標時,銀晝會突進到目標身前,造成 100+50/lv(+50%額外物理加成)物 理傷害,并且對目標施加【標記】。
移動過程中,銀晝減免 50%傷害。
銀晝助攻或殺死敵方英雄,立即提升自身 50%攻速和 60%移速(隨時間遞減),持續 5 秒
每 6 秒可準備 1 次【梟首】,最多可儲備 3 次【梟首】
2.維羅
設計師觀點:
維羅已經在角落里被冷落太久了,我們正嘗試提升他的開團能力,讓挑戰者們在需要穩定的先 手能力時會想到他。
具體調整:大招判定范圍由圓形改為膠囊型
3.圖倫
設計師觀點:
圖倫目前在打野位的表現還不錯,在中路則稍遜一籌。我們希望平衡兩種打法的強度,所以對 圖倫的對線能力、尤其是遠程清線的安全性進行了加強。
具體調整:一技能飛行的最大距離提升了 0.5 米。
4.颯迦
設計師觀點:
在自身的數值與核心裝備均受到削弱后,颯迦在中路的表現一落千丈。我們正嘗試返還一部分 颯迦的核心能力,強化他的高光表現,讓他能重回挑戰者們的視野。
具體調整:大招冷卻:50-5/lv - > 40-5/lv;飛行時的自身減速:30%->20%
5.悟空
設計師觀點:暴擊的觸發更穩定了;但是單次暴擊的收益下調。
具體調整:基礎暴擊率:12%—>18%;基礎暴擊倍率:200%—>175%
6.星葵
設計師觀點:
星葵不僅具備最頂尖的機動性,同時在爆發、控制、續航方面都面面俱到,這使得她目前在野 區作威作福。現在我們回收了一部分她的續航能力,希望她的短板也會更加突出,以此給其他 打野英雄更多的登場空間。
具體調整:一技能的生命回復:130+30/lv+0.45 額外 AD->120+24/lv+0.4 額外 AD
7.艾琳
設計師觀點:
目前法系艾琳的強度過高,不僅在魔龍路拔得頭籌,甚至在中路也有很高的強度;相比之下, 物攻艾琳的表現則非常一般。我們正嘗試平衡這兩種玩法的強度,我們削弱了一技能的持續 ? ?poke 能力,但是在二技能的攻速加成上做了補償。
具體調整:
一技能:直接傷害:350+70/lv+1AP+0.4AD->350+70/lv+0.8AP+0.45AD
減速效果:50%->30%;冷卻:7-0.2/lv - > 8-0.2/lv
二技能:攻速加成:25%+5%/lv - > 30+6%/lv
六、 裝備調整
狂襲(附魔)
設計師觀點:
我們高估了狂襲的開團能力;從現在的附魔選擇率來看,它已經嚴重落后于競爭對手們。我們 剔除了它后期溢出的加速效果,讓他在中前期就能很好的承擔開團任務;同時,我們還提升了 他的保底收益。希望這些調整能讓狂襲重回附魔的可選選項。
具體調整:
現在使用時立即獲得 20%的加速,并在 2 秒后逐漸提升到 100% ;加速至多持續 4 秒。 攻擊和受擊時,不再完全失效,而是保留 20%的保底加速。
七、新模式
懷舊 5V5:在這周年慶來臨之際,老地圖重返戰場,是否勾起了你往日的回憶。
同時升級版跳臺出現在野區和泉水,玩家可以更快的到達戰場參與戰斗,并且持續存在整場戰斗。
開局跳臺可直達一塔,大大提升上線速度;野區跳臺覆蓋邊路、中路一塔,以及敵方野區 buff 附近,隨時參與支援和戰斗!
每兩分鐘會賦予所有對戰玩家一個相同的 buff 增加玩家的各類能力,使得整場戰斗更加刺激
aov傳說對決先行服怎么登錄
1、當首次運行aov傳說對決先行服游戲時,需更新至最新的數據包。 如以下圖示,我們得等待一陣子。
2、游戲主界面左上角可以切換不同頻道,包括亞洲、美國、俄羅斯、中東、印度等地區
3、游戲可支持訪客、賬號登錄;
4、當以登錄賬號或訪客身份進入游戲后,首先要填寫國家與年齡。注意:年齡不可過小。
5、然后是時候給你的帳戶起一個好聽的名字了;
6、進入游戲后,首先看到的是新手教程。 下圖為游戲的基本操作方法;
7、新手教程不能跳過。 剛接觸MOBA手游的玩家請耐心學習。
aov傳說對決先行服上手技巧
1、打野
安心發育,瞅準時機協同隊友對越界的敵人實施gank。打野的策略極為多樣,不過總體圍繞一個思路:清野 - gank - 清兵 - 拆塔 - 入侵。這是個循環,但并非一成不變的死循環。要是敵方支援到塔下,就別在那座塔上耗費時間,充分利用時間去發育、牽制或者入侵。通常來講,中路的塔相當難拆,一般從邊路的塔入手,特別是下路一塔,與射手配合,gank成功后,下路第一座塔很容易拆除。當敵方下路的塔被拆掉,己方就能掌控下野區的視野,進而輕松入侵,給敵方打野制造壓力。當敵方需支援下路時,另外兩路的防守就會薄弱不少,此時可找機會繼續拆塔,進攻思路大致相同。
2、輔助
負責協助中路迅速處理兵線,讓中路得以解放。在前期(打野4級之前),可通過中輔聯動的方式,對邊路實施支援或者gank。此外,要在河道多為隊友提供視野。由于在河道稍微朝著敵方野區靠近一些,便能知曉對面野區的野怪是否已清理完,進而分析出對面打野的行動方向,保障邊路的安全,同時也能讓自家打野規劃下一步行動。當打野在自家野區清理野怪時,千萬不要幫忙清野,不然河道視野就會缺失,中路或者邊路極有可能遭到gank,更糟糕的是,對面可能組織反野,而隊友卻無法及時趕來支援。
3、中路
綜上所述,需盡快清理兵線,隨后協同輔助前往邊路支援,或者對敵方野區發起進攻,盡可能多地掠奪敵方資源,從而拖慢敵方打野的發育節奏。此外,要是河道視野消失,切不可貿然以身探草叢。一旦遭遇敵方蹲草,前期若丟失中路一塔,會給己方打野帶來巨大壓力。當中路視野與防御塔的保護喪失后,野區就極易被敵方入侵。到了后期,可與打野、輔助配合,展開中野輔聯動,繼續對敵方野區進行入侵,或持續支援邊路。
4、邊射
這個版本對射手相當友好。一方面,射手在前期的輸出,足以與戰士或坦克抗衡;另一方面,草叢的位置為射手提供了更多操作空間。然而,射手作為核心輸出點之一,極易被敵方針對。因此,我們要養成良好習慣,對線時多留意小地圖。通常在路人局,輔助很難把視野做得面面俱到。要是在地圖上看不到敵方打野和中單的視野,就得警惕對面是否來抓,這是一個正常邊路應具備的基礎意識。在確保自身安全發育的前提下,盡量把敵人往塔下趕,逐步消耗敵方防御塔。
5、上單
想必這兩個賽季玩上單的玩家,都有一肚子苦水要倒,特別是鉆石以下的分段,常常會遭遇射手加輔助的雙人路組合。上單玩家往往只能在塔下小心翼翼地清兵,稍不留意就會被強行擊殺。 所以,關于上單抗壓英雄的選擇,我建議大家可以挑選一些清兵速度快,或者具備續航能力的英雄,像曹操、呂布、盤古、豬八戒這類回復能力和防御能力都比較強的英雄就很不錯。 要是中路清兵速度夠快,當對面強行壓過河時,中輔能夠及時趕到邊路,來一波有效的gank。畢竟中路兵線會比邊路先到,上單玩家一定要沉得住氣,耐心等待隊友的支援。
aov傳說對決先行服特征
1、一款經典的5V5 MOBA手游,支持十名玩家同場游戲。 你可以邀請好友組隊進行戰斗。
2、數百名角色可供玩家選擇,戰斗陣容可根據不同職業合理搭配。
3、快節奏的游戲十多分鐘就能完成。 有多種游戲模式可供選擇,包括一對一、3v3、5v5。
版本日志 查看歷史日志>>
aov傳說對決先行服更新內容
v1.56.6.1版本
★ 版本更新內容
1.米亞達跳臺升級,三路齊發,玩法更多元
2.懷舊模式新登場,骨龍回歸,老地圖復刻
3.金錢龜升級進化,創新經典,靈爪龜登場
4.新英雄狂鐵登場,續戰一流,超級狂戰士
5.新戰場榮譽頭銜,蝦趴稱號,全場的焦點
6.傳送陣全新機制,小兵傳送,支援超快速
★ Bug 修復
1.修復了龍馬強化普攻和12技能同時施放時,強化普攻傷害會消失的問題
2.修復了依夏一技能會對有霸體狀態的英雄產生減速效果的問題
3.修復蘭鐸、狄拉克、歐米茄的技能會阻擋野怪回血球效果的問題
4.修復了亥犽攻速超過75的情況下,一技能無法觸發碎空長刃效果的問題
2025-06-02T22:46:35
AOV傳說對決先行服是一款多人在線戰術競技手游,繼承了經典的MOBA玩法。玩家可選擇多樣英雄,與隊友協作推塔、擊敗對手,享受快節奏的對戰樂趣。特色皮膚、豐富活動及流暢畫面提升沉浸感,搶先體驗最新內容。
游戲信息
- 游戲大小:1.1MB
- 當前版本:V3
- 是否收費:免費
- 游戲語言: 中文
- 軟件類別:角色扮演
- 更新時間:2025-06-02T22:46:35
- 廠商:未知
- 軟件等級:
- 權限說明:點擊查看
- 隱私說明: 點擊查看
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