爐石傳說

- 軟件類別:即時(shí)戰(zhàn)略
- 軟件大小:166.52MB
- 更新時(shí)間:2025-02-19T07:56:06
- 軟件版本:3.91.0
- 軟件語言:中文
- 廠商:Blizzard Entertainment, Inc.
- 軟件等級(jí):
評(píng)分:
好評(píng):56
差評(píng):16





應(yīng)用介紹
《爐石傳說》是暴雪娛樂推出的一款經(jīng)典免費(fèi)卡牌游戲。在游戲中,卡牌作為核心要素,可以具有單一或多種效果,玩家需要利用手中的卡牌組建套牌以提升自身實(shí)力。
在國(guó)服手游《爐石傳說》中,玩家可以從眾多英雄角色里選擇一位進(jìn)行游戲,每個(gè)英雄都有獨(dú)特的技能,可以用來召喚隨從、提升護(hù)甲、回復(fù)生命或造成傷害。游戲提供了豐富的玩法模式,如玩家對(duì)戰(zhàn)、單人冒險(xiǎn)和八人戰(zhàn)棋等,多樣化的玩法將帶給玩家不同的娛樂體驗(yàn)。感興趣的朋友快來下載體驗(yàn)吧!
爐石傳說國(guó)服新手攻略
一、傳統(tǒng)對(duì)戰(zhàn)
圍繞不同的職業(yè)建立包含隨從、法術(shù)和武器的多種風(fēng)格的套牌,和你的對(duì)手在輪流的回合中進(jìn)行較量
1、標(biāo)準(zhǔn)模式:只能使用核心系列和近兩個(gè)爐石年的卡牌
2、狂野模式:所有卡牌均可使用,與其他玩家一爭(zhēng)高下
3、幻變模式:定期輪換、使用獨(dú)立英雄不用組卡直接對(duì)戰(zhàn)的特殊模式
二、職業(yè)介紹
11位英雄都擁有獨(dú)特能力和各自職業(yè)專屬卡牌
1、德魯伊
2、惡魔獵手
3、法師
4、獵人
5、牧師
6、潛行者
7、薩滿祭司
8、圣騎士
9、術(shù)士
10、死亡騎士
11、戰(zhàn)士
三、核心系列和擴(kuò)展包
1、核心系列:所有核心系列都可以免費(fèi)獲得,幫助玩家快速構(gòu)建卡組。其中一些卡是之前系列的卡牌回歸的,一些是重新設(shè)計(jì)的卡牌,核心系列每一年都會(huì)更迭
2、擴(kuò)展包:擴(kuò)展包是卡牌的主要分類,只有近兩個(gè)爐石年的擴(kuò)展包才可以用于構(gòu)建標(biāo)準(zhǔn)模式的卡組,每年4月會(huì)進(jìn)行輪換
四、卡牌介紹
1、隨從
2、法術(shù)
3、武器
五、酒館戰(zhàn)棋
8名玩家同場(chǎng)競(jìng)技。從酒館中招募隨機(jī)出現(xiàn)的隨從,在自走棋混戰(zhàn)中勝出,成為最后的幸存者。每個(gè)回合分為兩個(gè)階段:“招攬階段”和“戰(zhàn)斗階段”
1、初始英雄選擇:每個(gè)英雄都有自己獨(dú)特的能力和技能機(jī)制,根據(jù)開始時(shí)選擇的英雄來規(guī)劃
2、隨從種族:隨從分為機(jī)械、野豬人、魚人、野獸等10個(gè)不同的種族,每局游戲開始時(shí)會(huì)隨機(jī)選定本局可用的五個(gè)種族,野獸和龍不會(huì)出現(xiàn)在同一局游戲內(nèi)
3、招攬隨從:玩家可以購(gòu)買/出售隨從,刷新/升級(jí)酒館或重新排列場(chǎng)上的隨從
4、開始戰(zhàn)斗:玩家逐對(duì)廝殺,隨從會(huì)按從左至右的順序自動(dòng)戰(zhàn)斗,直到一方的隨從全部陣亡,勝者將根據(jù)其當(dāng)前酒館等級(jí)與場(chǎng)上隨從等級(jí)的總和對(duì)敗者造成傷害。
5、三連機(jī)制:除“在你的回合結(jié)束時(shí)”,如果已方場(chǎng)上和手牌中有三個(gè)相同的非金色隨從,他們會(huì)合成一個(gè)金色隨從。打出金色隨從時(shí)會(huì)獲得一張0費(fèi)的獎(jiǎng)勵(lì),它可以發(fā)現(xiàn)下一個(gè)酒館等級(jí)的隨從
6、全新飾品機(jī)制:飾品是一種賦予玩家額外全局效果的系統(tǒng)機(jī)制在每局游戲的第6回合,玩家可以從四個(gè)“小型”飾品中選擇一個(gè)進(jìn)行購(gòu)買,而在第9回合,則可以從四個(gè)“大型飾品中選擇一個(gè)進(jìn)行購(gòu)買。購(gòu)買的飾品將在本局對(duì)戰(zhàn)的剩余時(shí)間內(nèi)生效
六、其他模式
1、競(jìng)技模式
有隨機(jī)限制地構(gòu)筑套牌,與其他玩家對(duì)戰(zhàn),勝場(chǎng)越多獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚
2、傭兵戰(zhàn)記
不需要使用套牌,而是組建傭兵隊(duì)伍,進(jìn)行回合制RPG式戰(zhàn)斗
3、冒險(xiǎn)模式
長(zhǎng)期存在的單人模式,與電腦控制的對(duì)手進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),獲取特殊戰(zhàn)利品
4、亂斗模式
每周更新的娛樂模式,擁有獨(dú)特的規(guī)則,較為輕松
七、獎(jiǎng)勵(lì)路線
獎(jiǎng)勵(lì)路線是一個(gè)系統(tǒng),允許玩家通過完成日常/每周任務(wù)獲得經(jīng)驗(yàn)值升級(jí),來獲取每個(gè)等級(jí)對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。每次發(fā)布新擴(kuò)展包時(shí)候,獎(jiǎng)勵(lì)路線或會(huì)重置
爐石傳說傭兵戰(zhàn)紀(jì)怎么玩?
1、主頁面介紹工坊:
“傭兵戰(zhàn)紀(jì)”里最重要的新模塊,點(diǎn)開這個(gè)模塊可以解鎖并升級(jí)其他模塊。例如正常在冒險(xiǎn)模式打副本時(shí),是可以通過通關(guān)來解鎖英雄模式的,而在“傭兵戰(zhàn)紀(jì)”,則需要在工坊里升級(jí)PVE模塊來解鎖更高難度的英雄模式。
酒館:即新模式專屬的收藏模塊,點(diǎn)開即可查看自己獲得的角色,角色的升級(jí)與裝備替換、隊(duì)伍組成也需要在這個(gè)模塊內(nèi)進(jìn)行。
旅行點(diǎn):PVE模塊,也就是冒險(xiǎn)模式。和傳統(tǒng)爬塔游戲不同,這里的副本是有限的,每刷完一大層就會(huì)結(jié)束并給予隨機(jī)的獎(jiǎng)勵(lì)讓你強(qiáng)化角色,不會(huì)直接銜接下一層,失敗也會(huì)有安慰獎(jiǎng)。
角斗場(chǎng):PVP模塊,操控你的小隊(duì)與別的玩家戰(zhàn)斗的地方,雙方的操控是暗牌且實(shí)時(shí)進(jìn)行(即彼此看不到對(duì)方的行為,共同行動(dòng)完才會(huì)進(jìn)行戰(zhàn)斗結(jié)算)。新模式的PVP有著單獨(dú)的獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)算機(jī)制,根據(jù)分段與勝場(chǎng)發(fā)放角色碎片。
商人貨車:花錢買快樂的地方(買卡包)。
傭兵包:買完快樂尋刺激的地方(開卡包)。
郵箱:官方發(fā)放快樂的地方(送卡包)。
營(yíng)火與來訪的傭兵:營(yíng)火是新模式單獨(dú)的一個(gè)任務(wù)系統(tǒng),點(diǎn)開就可以看到有什么任務(wù)需要玩家進(jìn)行,而這些任務(wù)往往來自于來訪的傭兵。這些傭兵都會(huì)是較為稀有的角色,完成他們給出的任務(wù)就會(huì)獲得他們的碎片,用以在酒館里解鎖或者升級(jí)他們。
2、和爐石原版卡牌對(duì)戰(zhàn)的本質(zhì)區(qū)別
乍一看新模式和老模式其實(shí)很像,都是放角色下去互毆,但實(shí)際上兩者有著本質(zhì)上的差異,新模式更趨近于我們現(xiàn)在所常見的二次元卡牌養(yǎng)成游戲,例如《陰陽師》,核心是養(yǎng)成角色并組成隊(duì)伍,卡牌的血量與各種數(shù)值都是可以成長(zhǎng)的,且這些卡牌是有多個(gè)主被動(dòng)技能的,玩家需要操作的就是在戰(zhàn)斗時(shí)選擇合適的卡牌上場(chǎng),再選擇合適的卡牌技能進(jìn)行釋放。
那怎么樣的選擇“合適”呢?可以看看下面關(guān)于游戲職業(yè)、種族與陣營(yíng)的設(shè)定。
3、職業(yè)分類與克制
如果你在此之前對(duì)“傭兵戰(zhàn)紀(jì)”有所了解,或者已經(jīng)初步上手游戲,就會(huì)發(fā)現(xiàn)里面的卡牌是有紅藍(lán)、綠三種顏色區(qū)分的,這三種顏色代表著職業(yè),紅色護(hù)衛(wèi)、綠色斗士、藍(lán)色施法者,看職業(yè)名大家應(yīng)該大概能知道他們擅長(zhǎng)什么。
在這個(gè)模式里,不同職業(yè)間是存在雙倍傷害的克制關(guān)系的,紅色護(hù)衛(wèi)克制綠色斗士,綠色斗士克制藍(lán)色施法者,藍(lán)色施法者克制紅色護(hù)衛(wèi),這種克制存在于所有的技能當(dāng)中,即不管綠色施法者是用物理技能還是法術(shù)技能,都可以對(duì)紅色護(hù)衛(wèi)造成雙倍傷害。
4、職業(yè)、種族與陣營(yíng)
不同的職業(yè)與種族之間存在克制關(guān)系,相同的職業(yè)、種族與陣營(yíng)(也就是聯(lián)盟與部落)間往往又會(huì)存在加成關(guān)系,這種加成一般存在于三個(gè)方面。
一是角色的主動(dòng)技能,例如使用某個(gè)技能會(huì)對(duì)同種族或同職業(yè)或同陣營(yíng)的角色提供加成效果。
二是角色的裝備技能,例如本來某個(gè)角色的技能只是造成多少傷害,而裝上某個(gè)裝備后,則可能在造成傷害的時(shí)候?qū)νN族或同職業(yè)或同陣營(yíng)的角色提供加成效果。
三是PVE專屬的場(chǎng)內(nèi)成長(zhǎng),在戰(zhàn)斗時(shí)可能獲得某些成長(zhǎng),選擇后即可在那一場(chǎng)PVE戰(zhàn)斗里一直保持至打完Boss結(jié)束。
所以這就意味著,選職業(yè)、種族與陣營(yíng)相同的角色來組成戰(zhàn)斗隊(duì)伍更容易獲得屬性上的優(yōu)勢(shì),當(dāng)然同時(shí)也要注意克制關(guān)系,不然運(yùn)氣不好可能一套就被人帶走。
5、角色的技能、裝備與升級(jí)
技能:開頭說過,這是一個(gè)養(yǎng)角色的卡牌游戲,技能方面和同類游戲相似,每個(gè)角色都有著固定的幾個(gè)可使用技能,這些技能不能更換,只有在PVE的時(shí)候,有概率獲得新的可使用技能,不過那個(gè)技能也僅限于那場(chǎng)戰(zhàn)斗可以使用,結(jié)束了就會(huì)消失。
裝備:而裝備則是每個(gè)角色只能攜帶一個(gè),不同的角色有著不同的裝備,之間是不互通的,這些裝備可以理解為被動(dòng)技能。它們的作用基本上都是增強(qiáng)角色的某個(gè)主動(dòng)技能,或者是為這些主動(dòng)技能帶來額外的效果,額外效果里,有一些是可以為整個(gè)隊(duì)伍帶來加成效果的,所以上戰(zhàn)場(chǎng)前一定要檢查一下裝備是否合適。
升級(jí):關(guān)于角色的升級(jí)有兩種,一種是對(duì)裝備與技能進(jìn)行升級(jí),提高它們的傷害或者加成效果,而這個(gè)升級(jí)需要用到角色的碎片,也就是開卡包、打PVE與PVP所能獲得的東西,不同稀有度的角色在升級(jí)上花費(fèi)的材料會(huì)有所不同,正式服具體可能有所調(diào)整,在這就不贅述了。
而另外一種則是角色本身屬性的升級(jí)也就是卡牌中間,角色名字下面那個(gè)數(shù)字,它的大小影響著角色攻擊力與血量的多寡,以搶先體驗(yàn)的內(nèi)容來看,這個(gè)等級(jí)只能依靠戰(zhàn)斗獲取經(jīng)驗(yàn)來提升。
6、速度與回合
細(xì)心的同學(xué)應(yīng)該發(fā)現(xiàn)了個(gè)問題,有的技能圖標(biāo)上有數(shù)字,有的還不止一個(gè)數(shù)字,這些數(shù)字所代表的,就是新模式里所引入的新機(jī)制“速度”與“回合”。
速度:帶有翅膀的,在技能下方的數(shù)字代表著這個(gè)技能的速度,當(dāng)你和對(duì)手共同決定好要釋放的技能開始結(jié)算時(shí),系統(tǒng)就會(huì)對(duì)比不同技能下方的數(shù)字,數(shù)字越小,這個(gè)技能就越先釋放。如果技能下方?jīng)]有數(shù)字,那就是被動(dòng)技能。
除了技能本身有速度外,新模式里有很多技能都會(huì)影響速度或者受到速度影響。例如可以可以加快、減慢己方相同職業(yè)、種族或陣營(yíng)角色的技能速度,或是如果場(chǎng)上有多少個(gè)角色沒有釋放技能,則某個(gè)技能可以釋放幾次。
更新日志
v30.4.207468版本
國(guó)服回歸--登錄即送獨(dú)狼年標(biāo)準(zhǔn)模式錯(cuò)過的所有普通和金色卡牌,共計(jì)2154張!回歸活動(dòng)--完成專屬回歸活動(dòng)與傳說任務(wù)鏈 獲取豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。
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游戲信息
- 游戲大小:166.52MB
- 當(dāng)前版本:3.91.0
- 是否收費(fèi):免費(fèi)
- 游戲語言:簡(jiǎn)體中文
- 軟件類別:即時(shí)戰(zhàn)略
- 更新時(shí)間:2025-02-19T07:56:06
- 廠商:Blizzard Entertainment, Inc.
- 軟件等級(jí):
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